Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos (Santiago de Querétaro, Querétaro)
Universidad del Valle de México Institución privada
Título ofrecido:Ingeniero/a en Desarrollo de Videojuegos
Ubicación:Santiago de Querétaro - Querétaro
Duración:9 Semestres
Tipo:Licenciaturas
Modalidad:Presencial
La industria de los videojuegos en México ha presentado un incremento constante en los últimos años, pero durante la pandemia, creció aceleradamente debido a la gran demanda de entretenimiento digital, alcanzando un valor de mercado de 32,229 millones de pesos, 4.4% más con respecto al año anterior.
En la Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos adquirirás la capacidad para crear productos interactivos e inmersivos en la programación de videojuegos para diferentes sectores, con base en el uso de los lenguajes de programación, motores de videojuegos, modelado y animación 3D, así como la construcción de narrativas, ambientes y personajes.
Al estudiar Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos en UVM, podrás emplearte en:
- Game testing: play testing y QA
- Programación en diferentes lenguajes y desarrollo de software
- Gestión y aplicación de motores de videojuegos
- Programación para desarrollo de componentes de motores de videojuegos
- Diseño y desarrollo de videojuegos y aplicativos afines
- Programación de aplicaciones móviles
- Renderista o artista CGI
- Diseño de arte conceptual (concept art)
- Diseño y animación 2D
- Modelado y animación 3D
- Diseño de entornos virtuales
- Mocap
- Venta y distribución de videojuegos
- Realidad virtual
- Realidad aumentada
- Formación y educación mediante diferentes tipos de videojuegos y serious games
- Gestión de proyectos interactivos
Perfil de Ingreso
- Ciencias básicas y exactas.
- Nociones del contexto industrial y tecnológico.
- Bases de informática.
- Búsqueda, análisis y síntesis de información.
- Estudio independiente.
- Expresión oral y escrita.
- Seguimiento de instrucciones.
- Uso básico de tecnologías de información y comunicación.
- Razonamiento lógico-matemático.
- Adaptabilidad al cambio.
- Creatividad y proactividad.
- Interés y motivación por el uso de medios digitales.
- Afinidad por la mediación tecnológica de la información y el conocimiento.
- Liderazgo e iniciativa.
- Manejo de información confidencial.
- Trabajo en equipos multidisciplinarios.
- Socialmente responsable.
- Espíritu emprendedor.
Conocimientos
Habilidades
Aptitudes
Perfil de Egreso
- Diseño de entornos virtuales y accesorios
- Diseño sonoro para videojuegos
- Metodología y proceso de diseño de videojuegos
- Estructuras narrativas para videojuegos
- Diseño de personajes
- Tipos de videojuegos: en línea, multijugador, serious game
- Realidad virtual
- Realidad aumentada
- Inteligencia artificial
- Tendencias en la industria de los videojuegos
- Sistemas operativos de desarrollo de videojuegos
- Plataformas y dispositivos publicación de videojuegos
- Aplicar los fundamentos del diseño, el dibujo, la composición visual y la geometría descriptiva en el diseño de propuestas conceptuales.
- Emplear las estructuras narrativas para crear historias y personajes para el desarrollo de videojuegos.
- Diseñar y modelar objetos y personajes en 3D.
- Producir animaciones 2D y 3D mediante diferentes técnicas.
- Utilizar los lenguajes de programación para la automatización de eventos en el desarrollo de videojuegos.
- Manejar los motores de videojuegos para integrar múltiples elementos visuales en la creación diferentes productos virtuales.
- Adaptar los fundamentos de la realidad virtual, aumentada, mixta e inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos.
- Creatividad y proactividad para la resolución de problemas
- Disposición para trabajar en el diseño centrado en las personas
- Resiliencia y adaptabilidad a los cambios sociales y tecnológicos
- Autogestión en el aprendizaje continuo para mantenerse actualizado en el área profesional
- Disposición para desempañarse colaborativamente en cualquier equipo de trabajo
- Tolerante a la diversidad cultural e ideológica de las personas
- Disposición a trabajar bajo presión
- Ético y socialmente responsable en el ejercicio profesional
- Aplicar los fundamentos de la narrativa y la composición visual a fin de crear historias y personajes únicos y originales.
- Crear modelos tridimensionales orgánicos e inorgánicos mediante el uso de diferentes programas de gráficos y simulación.
- Diseñar entornos virtuales, personajes y accesorios con base en los principios del dibujo y la ilustración digital, la proyección 2D, la geometría descriptiva y el modelado 3D.
- Utilizar los lenguajes de programación para proponer soluciones a problemas de automatización de procesos e información en diferentes
- Formatos.
- Utilizar los motores de videojuegos para crear productos interactivos con un alto contenido visual.
- Aplicar los fundamentos de la realidad virtual, aumentada, mixta e inteligencia artificial en el diseño y desarrollo de productos interactivos.
Conocimientos
Habilidades
Actitudes
Competencias
Primer Semestre
- Estructuras narrativas para videojuegos
- Fundamentos del diseño y la composición para videojuegos
- Física
- Álgebra
- Inglés general I
- Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales
Segundo Semestre
- Arte conceptual para videojuegos
- Diseño de imágenes vectoriales
- Lógica y programación estructurada
- Cálculo
- Inglés general II
- Empatía para resolver
Tercer Semestre
- Programación para videojuegos
- Diseño de personajes
- Diseño de experiencia de usuario
- Cálculo vectorial
- Inglés general III
- Solucionar para cambiar
Cuarto Semestre
- Programación para visualización artificial
- Animación vectorial
- Diseño de escenarios y componentes
- Motor de videojuegos
- Inglés general IV
- Transformar para impactar
Quinto Semestre
- Programación e herramientas para modelado 3D
- Animación digital tridimencional
- Modelado digital
- Motor de videojuegos avanzado
- Inglés general V
- Diseñar para compartir
Sexto Semestre
- Programación de gráficos
- Estructura de elementos de personajes
- Antropometría y locomoción digital
- Optimización de modelos digitales tridimensionales
- Bases metodológicas de la investigación
- Integrar para masificar
Séptimo Semestre
- Programación móvil
- Animación de personajes 3D
- Texturizado digital
- Realidad virtual y aumentada
- Diseño de videojuegos para dispositivos móviles
- Resolver para escalar
Octavo Semestre
- Inteligencia artificial y simuladores virtuales
- Diseño, composición y edición de audio
- Procesamiento digital de imágenes
- Taller de fortalecimiento al egreso I
- Diseño de videojuegos para consolas y equipos de cómputo
- Cultura Internacional del trabajo
Noveno Semestre
- Taller de fortalecimiento al egreso II
- Prácticas profesionales
- Presentar original del acta de nacimiento, copia de la CURP y 4 fotografías tamaño infantil en blanco y negro.
- Presentar y acreditar el examen de admisión y/o los instrumentos de diagnóstico, que en su caso establezca la Universidad.
- Haber obtenido un promedio mínimo de 6.0 en el nivel educativo inmediato anterior o equivalente; salvo en el caso de la carrera de Medicina, donde este deberá ser de 8.0.
- Concluir los trámites de registro en las fechas establecidas por la Universidad; de no hacerlo se perderá el derecho al ingreso, entendiéndose como renuncia a la inscripción.
- Cumplir con los demás requisitos académicos y administrativos indicados en los instructivos, boletines o demás medios informativos que establezca la Universidad.
- Presentar, en su caso y de acuerdo con lo previsto en el plan y programa de estudios, o en su mapa curricular, el examen de idiomas correspondiente, debiendo observar, asimismo, lo previsto en el Reglamento de Idiomas de la Universidad.
- Para estudiantes de nacionalidad extranjera, con residencia en México, deberán cumplir con las disposiciones que al efecto establezca la legislación mexicana en materia migratoria.
Probar con documentación oficial idónea, expedida por la institución educativa de procedencia, haber concluido los estudios de educación media superior.
Los estudios realizados en el extranjero deberán estar legalizados o apostillados en el país de origen y contar, en su caso, con la revalidación de estudios o dictamen técnico otorgado por la autoridad educativa competente en México.
- No haber sido dado de baja definitiva institucional por indisciplina o por haber incurrido en una falta considerada como muy México en cualquiera de sus campus.
Mapa de Ubicación del plantel
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