Ingeniería en Animación y Videojuegos (Benito Juárez, Ciudad de México - DF)
Universidad Panamericana Institución privada
DFP_
Ubicación:Benito Juárez - Ciudad de México - DF
Duración:8 Semestres
Tipo:Licenciaturas
Modalidad:Presencial
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Un graduado de Ingeniería en Animación y Videojuegos UP es capaz de realizar animaciones en 3D, efectos especiales, videojuegos, simuladores gráficos, realidad aumentada y reconocimiento de patrones utilizando herramientas de Inteligencia Artificial.
Formamos directores. Llevamos más de un cuarto de siglo formando ingenieros con visión empresarial. No somos técnicos, somos ingenieros preparados para desempeñar puestos directivos en cualquier empresa, trabajando con y para las personas.
Objetivos
El objetivo de la carrera de Ingeniería en Animación y Videojuegos es formar:
- Graduados capaces de impactar positivamente en los resultados de las organizaciones a través de la práctica exitosa de la Ingeniería en Animación Digital.
- Graduados capaces de tomar decisiones y resolver problemas a través de ideas creativas e innovadoras producto de un pensamiento crítico, analítico y sistémico.
- Graduados con habilidades de liderazgo, trabajo autónomo y en equipos, en contextos multidisciplinarios, nacionales e internacionales.
- Graduados flexibles al cambio y capaces de actualizar sus competencias mediante el aprendizaje continuo.
- Graduados con vocación de servicio a la sociedad y con una clara orientación ética en todas sus acciones.
Competencias que se buscan en los egresados:
- Identificar, formular y resolver problemas de ingeniería aplicando los principios de las ciencias básicas e ingeniería.
- Aplicar, analizar y sintetizar procesos de diseño de ingeniería que resulten en proyectos que cumplen las necesidades especificadas.
- Desarrollar y conducir experimentación adecuada; analizar e interpretar datos y utilizar el juicio ingenieril para establecer conclusiones.
- Comunicarse efectivamente con diferentes audiencias.
- Reconocer sus responsabilidades éticas y profesionales en situaciones relevantes para la ingeniería y realizar juicios informados que deben considerar el impacto de las soluciones de ingeniería en los contextos global, económico, ambiental y social.
- Reconocer la necesidad permanente de conocimiento adicional y tener la habilidad para localizar, evaluar, integrar y aplicar este conocimiento adecuadamente.
- Trabajar efectivamente en equipos que establecen metas, planean tareas, cumplen fechas límite y analizan riesgos e incertidumbre.
PERFIL DE INGRESO:
Un aspirante a la Ingeniería en Animación y Videojuegos debe tener las siguientes características:
- Gusto por las matemáticas.
- Gusto por el dibujo y el arte digital.
- Gusto por la tecnología.
- Capacidad de análisis y abstracción.
- Creatividad e imaginación.
- Disposición para trabajar en equipos.
- Sentido de responsabilidad y compromiso social.
PERFIL DE EGRESO:
Un graduado en Ingeniería en Animación y Videojuegos capaz de:
- Usar técnicas para el manejo de imágenes.
- Utilizar tecnologías de programación.
- Diseñar y crear ambientes virtuales y de realidad aumentada.
- Manejar y procesar gráficas por computadora.
- Reconocer patrones.
- Usar técnicas de inteligencia artificial.
- Crear efectos especiales.
- Producir animación digital.
- Generar simuladores gráficos.
INTERCAMBIOS:
A partir de 5to semestre, vive una experiencia de intercambio en una de las más de 80 universidades con las que tenemos convenios.
- Schmalkalden University, Alemania
- Universidad de Navarra, España
- Université de Technologie de Troyes, Francia
- University of Southern Denmark, Dinamarca
- University of Vermont, Estados Unidos
CONVENIOS CON EMPRESAS:
Tenemos convenios con diferentes empresas para que trabajes desde que estás estudiando la carrera:
- Oracle
- Microsoft
- Grupo Carso
- Phillip Morris
- Ford
- Nissan
*En el plan de estudios (ruta ideal) que a continuación se muestra, deberá considerarse el inglés como lengua extranjera, indispensable para acreditar la licenciatura.
PLAN DE ESTUDIOS (RUTA IDEAL)
PRIMER SEMESTRE:
- Cálculo Diferencial
- Física
- Análisis y Diseño de Algoritmos
- Química
- Álgebra
- Dibujo Natural
- Historia de la Cultura
- Cálculo Integral
- Programación Avanzada
- Programación Orientada a Objetos
- Geometría Descriptiva
- Álgebra Lineal
- Ilustración Digital y Diseño de Personajes
- Persona y Sociedad
- Cálculo Vectorial
- Ecuaciones Diferenciales
- Programación y Estructura de Datos
- Procesamiento de Imágenes
- Modelación Digital
- Redacción y Técnicas de Expresión Oral
- Ética
- Probabilidad y Estadística
- Modelos Termodinámicos e Hidráulicos
- Entorno Económico
- Fundamentos de Desarrollo de Videojuegos
- Psicología de la Percepción
- Investigación de Operaciones
- Antropología Teológica I
- Matemáticas de la Computación
- Desarrollo de Aplicaciones Web
- Circuitos Digitales y Eléctricos
- Introducción a las Bases de Datos
- Efectos Visuales
- Diseño de Escenarios Virtuales
- Antropología Teológica II
- Principios de Fotografía y Video
- Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Inteligentes
- Desarrollo de Plugins
- Mecánica de Juego y Niveles
- Sistemas Operativos
- Producción Audiovisual
- Filosofía Social
- Liderazgo Global en Ingeniería
- Interfaces Hombre-Máquina
- Animación en 3D
- Técnicas de Interpretación Avanzadas
- Computación Gráfica
- Realidad Aumentada
- Optativa I
- Hombre y Mundo Contemporáneo
- Animación Facial
- Desarrollo y Comercialización de Videojuegos
- Inteligencia Artificial en Videojuegos
- Simulación Gráfica
- Emprendedores
- Ética Profesional
- Optativa II
- Optativas I
- Contabilidad y Costos
- Técnicas de Edición Digital
- Motores de Videojuegos
- Optativas II
- Estereografía
- Datos Masivos
- Cómputo Distribuido
CRITERIOS DE ADMISIÓN
a) Resultado del Examen de Admisión
b) Promedio General de Preparatoria
c) Resultado de entrevista con el Coordinador de Carrera
REQUISITOS PARA PRESENTAR TU EXAMEN DE ADMISIÓN
El día de tu examen* deberas presentar:
- Solicitud de examen de admisión, debidamente llenada. *DESCARGA AQUÍ*.
- Fotografía Tamaño Infantil, reciente.
- Comprobante de Pago.. *El examen tiene un costo de $450.00*
- Identificación Vigente.
- Lápiz 2 1/2, goma y calculadora sencilla (NO CIENTIFICA, NO LA DEL CELULAR).
*Examen presencial.
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