DFP_
Ubicación:Ciudad de México - DF
Duración:60 Horas
Tipo:Diplomados
Modalidad:Presencial
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- En este Diplomado explorarás los fundamentos en realización de audio para videojuegos.
- Aprenderás a usar dos de los principales Middlewares softwares en la industria de los videojuegos.
- Conocerás los principios básicos de programación necesarios para implementar en Unity.
Módulo 1: Sonido interactivo y flujo de trabajo con FMOD
- Intro al sonido interactivo y clasificación de audio para sistemas interactivos.
- Brief y asset list.
- Introducción a FMOD, interfaz gráfica y principios básicos del Middleware.
- FMOD herramientas sincrónicas vs asincrónicas.
- Uso de parámetros para la creación el desarrollo de música adaptativa.
- Uso de las herramientas de Mixer, Profiler y Live Update dentro de FMOD.
Módulo 2: Herramientas de creación sonora en WWISE
- Introducción al Actor
- Mixer Hierarchy y sus herramientas.
- Uso del Soundbanks, Profiler y SoundCaster.
- Uso de efectos y las posibilidades de posicionamiento.
- Introducción a los Game Syncs y estados.
- Flujo de señal a través del Actor-Mixer Hierarchy.
- Interactive Music Hieararchy y sus elementos.
Módulo 3: Implementación de audio dentro del Engine Unity
- Principios básicos de programación.
- Introducción y entorno de trabajo de audio dentro de Unity.
- Scripting dentro de Unity.
- Integración del middleware y Unity.
- Version Control.
- Optimización de recursos.
Proceso de Admisión
- Regístrate en el formulario de abajo y un asesor te contactará
- Realiza el pago de tu inscripción
- Completa tu documentación
Documentación Necesaria
- Solicitud de ingreso.
- Identificación oficial.
- Comprobante de domicilio (del servicio de agua, luz o teléfono).
- Comprobante de pago de primer parcialidad.
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