DFP_
Ubicación:Morelia - Michoacán de Ocampo
Duración:8 Semestres
Tipo:Licenciaturas
Modalidad:Presencial
DFP_
Es un profesional capaz de participar activa y propositivamente en la Industria del Entretenimiento Interactivo, a través del desarrollo de modelos matemáticos, físicos, de programación y de gameplay. Es un Ingeniero moderno, con excelentes capacidades tecnológicas y capaz de programar Inteligencia Artificial para producir Propiedad Intelectual que se ejecute en las diversas consolas que existen.
Tendrás la capacidad de:
* Diseñar, administrar y ejecutar estrategias de producción de software para la creación de entretenimiento interactivo.
* Conocer los fundamentos teóricos de la Inteligencia Artificial y desarrollar código de esta naturaliza para aplicarse a objetos o personajes en un videojuego.
* Editar entretenimiento interactivo (Videojuegos) en herramientas internacionales y estandarizadas de desarrollo (engines o motores de Videojuego) tales como Epic® Unreal Development Kit®, Unity3D engine®, GarageGames Torque®, Stone Trip Shiva3D® y Crytek® CryEngine®
* Desarrollar Código en plataformas de programación basadas en Microsoft Visual Studio® (C++, C#) y Oracle JAVA® utilizadas como estándares en la Industria de Videojuegos en todo el mundo.
* Conocer la historia, desarrollo y el potencial de las gráficas computacionales así como los procesos científicos y matemáticos para la aceleración vectorial (despliegue visual) mediante el uso de las API´s DirectX® y OpenGL®.
* Crear y publicar Propiedad Intelectual (Videojuegos) en diversos dispositivos móviles, teléfonos celulares, consolas portátiles, computadoras o consolas NextGen.
Campo de acción
Podrás desarrollar actividades relacionadas con el desarrollo de software en diversas industrias de alta tecnología, en especial con aquellos corporativos internacionales que requieren ingenieros especializados en entretenimiento interactivo.
* Empresas nacionales y extranjeras dedicadas a la creación de Videojuegos y/o aplicaciones para dispositivos móviles interesadas en contratar profesionales del entretenimiento interactivo.
* Clústers de Tecnologías de la Información en territorio nacional y en el extranjero, dedicados a la ingeniería de software y automatización de procesos tecnológicos a través de dispositivos portátiles.
* Agencias y burós de Publicidad que realicen entretenimiento interactivo para compañías mexicanas o extranjeras que requieran desarrollo de Propiedad Intelectual.
* Compañías de animación que desarrollen propiedad intelectual en 2.5D (cartooning), 3D~y Efectos Visuales VFX para la Industria de la publicidad y el cine.
* Empresas desarrolladoras de aplicaciones web (Cloud Computing) y de software embebido para dispositivos móviles y teléfonos inteligentes.
* Universidades e Institutos de Investigación nacionales e internacionales dedicados a la Industria del Software.
Tendrás la capacidad de:
* Diseñar, administrar y ejecutar estrategias de producción de software para la creación de entretenimiento interactivo.
* Conocer los fundamentos teóricos de la Inteligencia Artificial y desarrollar código de esta naturaliza para aplicarse a objetos o personajes en un videojuego.
* Editar entretenimiento interactivo (Videojuegos) en herramientas internacionales y estandarizadas de desarrollo (engines o motores de Videojuego) tales como Epic® Unreal Development Kit®, Unity3D engine®, GarageGames Torque®, Stone Trip Shiva3D® y Crytek® CryEngine®
* Desarrollar Código en plataformas de programación basadas en Microsoft Visual Studio® (C++, C#) y Oracle JAVA® utilizadas como estándares en la Industria de Videojuegos en todo el mundo.
* Conocer la historia, desarrollo y el potencial de las gráficas computacionales así como los procesos científicos y matemáticos para la aceleración vectorial (despliegue visual) mediante el uso de las API´s DirectX® y OpenGL®.
* Crear y publicar Propiedad Intelectual (Videojuegos) en diversos dispositivos móviles, teléfonos celulares, consolas portátiles, computadoras o consolas NextGen.
Campo de acción
Podrás desarrollar actividades relacionadas con el desarrollo de software en diversas industrias de alta tecnología, en especial con aquellos corporativos internacionales que requieren ingenieros especializados en entretenimiento interactivo.
* Empresas nacionales y extranjeras dedicadas a la creación de Videojuegos y/o aplicaciones para dispositivos móviles interesadas en contratar profesionales del entretenimiento interactivo.
* Clústers de Tecnologías de la Información en territorio nacional y en el extranjero, dedicados a la ingeniería de software y automatización de procesos tecnológicos a través de dispositivos portátiles.
* Agencias y burós de Publicidad que realicen entretenimiento interactivo para compañías mexicanas o extranjeras que requieran desarrollo de Propiedad Intelectual.
* Compañías de animación que desarrollen propiedad intelectual en 2.5D (cartooning), 3D~y Efectos Visuales VFX para la Industria de la publicidad y el cine.
* Empresas desarrolladoras de aplicaciones web (Cloud Computing) y de software embebido para dispositivos móviles y teléfonos inteligentes.
* Universidades e Institutos de Investigación nacionales e internacionales dedicados a la Industria del Software.
Primer Semestre
* Introducción a la Ingeniería en Videojuegos
* Teoría del Entretenimiento Interactivo I
* Programación I
* Matemáticas I
* Física I
* Literatura y Videojuegos
* Metodología de la Investigación I
Segundo Semestre
* Teoría del Entretenimiento Interactivo II
* Pensamiento Creativo
* Programación II
* Protocolos y Redes
* Matemáticas II
* Física II
* Metodología de la Investigación II
Tercer Semestre
* Diseño del Entretenimiento Interactivo I
* Bases de Datos
* Programación III
* Estadística
* Matemáticas III
* Modelado Tridimensional I
* Fotografía y Texturizado para Videojuegos
Cuarto Semestre
* Diseño del Entretenimiento Interactivo II
* Multimedia
* Interfaces de Usuario
* Despliegue Visual Avanzado I
* Inteligencia Artificial I
* Administración de Proyectos
* Modelado Tridimensional II
Quinto Semestre
* Arquitectura de Sistemas de Cómputo
* Diseño del Entretenimiento Interactivo III
* Metodología para el Desarrollo de Software
* Compiladores y Rutinas de Software
* Despliegue Visual Avanzado II
* Inteligencia Artificial II
* Modelado Tridimensional III
Sexto Semestre
* Sistemas Operativos de Cómputo
* Realidades Virtual y Aumentada
* Editores para Videojuegos I
* Captura de Movimiento I
* Física Virtual Aplicada
* Arte Conceptual en Videojuegos
* Animación Tridimensional I
Séptimo Semestre
* Prototipado I
* Diseño Sonoro para Videojuegos
* Editores para Videojuegos II
* Captura de Movimiento II
* Administración de Empresas
* Guionismo y Narrativa para Videojuegos
* Animación Tridimensional II
Octavo Semestre
* Seminario de Videojuegos y Sociedad
* Auditoría de Propiedad Intelectual
* Prototipado II
* Edición No Lineal de Video
* Seminario de Desarrollo Empresarial
* Régimen Legal de la Industria de Videojuegos
* Seminario de Titulación
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